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Mostrando entradas de julio, 2020

Como se crean los algoritmos en un diagrama de flujo

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Los  diagramas se  deben realizar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. El  algoritmo  debe arrancar con el símbolo de inicio y terminar con símbolo de fin. La dirección de  flujo se  debe representar por medio de flechas. Todas las líneas de  flujo  deben llegar a un símbolo . Para elaborar un diagrama de flujo se deben tener en cuenta las siguientes reglas: Los diagramas se deben realizar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. El algoritmo debe arrancar con el símbolo de inicio y terminar con símbolo de fin. La dirección de flujo se debe representar por medio de flechas. Todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea.

Historia y evolucion de los lenguajes de programacion

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El  lenguaje de programación  es definido  como un idioma artificial, formado por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, para expresar computaciones y que pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina, expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. El primer lenguaje de programacion nacio en 1801  Joseph Marie Jacquard fue el inventor del telar programable . Este inventor francés es el responsable de la programación. No es el inventor de la misma, ya que las cosas han cambiado mucho desde entonces, pero está claro que creó el primer sistema de instrucciones para un ''computador''.  Y es que, s us tarjetas programables se introducían en un telar que leía el código , las instrucciones, de dichas tarjetas y automatizaba procesos. Evidentemente, se trataba de crear diferentes diseños en tejidos, pero esto permitió que cualquiera con el telar y las tarjetas perforadas crearan estos diseños...

Historia y evolucion de la programacion orientada a objetos

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La programación orientada a objetos (POO) nace en los años 60's en el Norwegian Computing Center con la implementación de dos lenguajes de programacion de simulacion:  Simula 1  y  Simula 67 , desarrollados por Kristen Nygaard y Ole Johan Dahl.  Simula 67  introdujo por primera vez los conceptos de clases, objetos, herencia, subclases, corrutinas y funciones virtuales. Es por esta razón que  Simula  es considerado el primer lenguaje orientado a objetos. Años después del desarrollo de Simula 67 casi todos los lenguajes de programación modernos comenzaron a utilizar los principios de orientación a objetos. Así fue como se popularizaron términos como clases, objetos, instancias, herencia, polimorfismo, etc. Un ejemplo significativo fue el nacimiento del lenguaje   Java , uno de los lenguajes orientados a objetos con mayor reconocimiento a nivel mundial.

Presentacion

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lo que me gusta de las clases virtuales.  Que puedo aprender de una manera diferente sin poner en riesgo mi salud. Desarrolla una amplia cultura computacional  Supera las limitaciones del tiempo y espacio  Desarrolla un pensamiento creativo y constructivo lo que no me gusta de las clases virtuales  Se reduce el tipo de relaciones sociales quen se daban en el salon La aclaracion de dudas por parte de los docentes  De pasar a estar presencialmente a pasar virtualmente El proceso de adaptacion y cumplimiento de las tareas que dejan los profesores en la pagina